
资料来源:游戏研究协会“红色警报2制作视频,优势是它太老了,缺点是它太老了。”到今年3月底,“ Forever Little Shine”的主持人更新了一个名为“ Carl”的视频。该名称摘自同名“ Ceodong no Party”的歌曲,图片正在完全编辑“命令和征服:红色警报2”材料。没有文字介绍,没有角色对话,游戏屏幕上的无声演示以及蒙太奇的叙述是与音乐结合开发的 - 就像使用红色警报2为歌曲制作MV。弹幕没有很多,但它们似乎都在约会观众。 “今晚哪一年?” “失踪人口返回”,“青年的回归”彼此回应。有些人作为一个来到这里的人介绍了它:“ Shine是少数流行的红色警报视频之一。”不幸的是,“ Garland”并不流行,甚至数据也没有。已经有几天了更新,但只有数千个观看次数。理解。自肖·Shine(Xiao Shine)更新了最后一个视频以来,已经过去了9个月。在2023年,他的作品经常播放数百万次,并且经常在比利(Bili)中流行。在视频评论部分中,他完全采取了行动:“那又如何?我一时兴起,让我们首先做。无论主题和观众如何,它都是为自己创建的。” 1实际上,很难清楚地解释肖·闪闪斯的作品的惊人内容。如前所述,他的红色警报视频作品几乎没有参与文本。观众主要观看场景的变化,角色的动作以及欣赏安静的戏剧的方式。例如,我可以用文字描述什么样的故事是“生活”的:苏联矿车和盟军工程师厌倦了您周围的无尽挣扎,出乎意料的是,在旅行期间,我的汽车互相危险,工程师正在推动危险,工程师正在建造桥梁,建造桥梁。S和道路,然后将它们分开。作为回报,该汽车遇到了一位假装是盟友的工程师,并反对他参加了友好的军队,但被背叛了。最终,汽车的受伤和熏制的汽车通过一座破碎的桥安静地停下来。突然,桥被固定了。一名穿着苏联军队的工程师向汽车矿山走去,仍然站起来。盟军工程师的语音单元:“有必要吗?(需要修复它吗?肖·辛(Xiao Shine)告诉我,一开始就做“生活”的机会是第一个遇到一些真理的机会。一些情绪,最终在舞台上进行了这样的阶段,以表达如此多的情感和情感。红色警报2的受欢迎程度给了他一个渠道来表达他的de为表达和创造性的欲望的父亲,但游戏本身并没有提供稳定的创意动作。这是一种逐渐消失的“怀旧”,即使是对玩家的创造或注意力的热情,它也永远不会回来。小小的光泽情况不是一个孤立的情况,可以说可以反映出创建红色警报2内容的整体环境的一定程度。从2020年到23日,随着材料的出现,与Red Alert 2的大量战争有关,涉及Diasuoyu岛的主题,并行,诺曼底等第38个。例如,与游戏单元作战的电子板球,以红色警报2为主题的幽灵动物或红色警报2在短视频平台上教英语...加入乐趣和受欢迎程度正在褪色,此内容的大多数创建者都用于探索新的流量密码S,或由于数据拒绝而悄悄停止更新。也有一些创作者想成为大新闻。例如,UP发布了一个“ 001:从现在开始,我将开始制作红色警报2”,声称它将使用Unity重新统一到零四个月。另一个红色提醒所有者“ AI Mukui”,立即回复了视频。001:从2014年开始,我将停止重新产生Red Alert 2”,并说他和他的朋友在9年前就有自我开发的想法,并且由于各种困难而早期放弃。 “不能通过热来实现新游戏。玩家不应盲目赚钱或为绘制大馅饼的开发人员提供其他资源支持。”在预防方面,这种关注可能并不重要,因为前者是一个真正的“单枪分离”。发布“ 001”声明后,尚未更新“ 002”的“ 002”翻拍。红色警报2的复兴2有时会引起无数老球员的注意,证明二十年前的游戏也可以以极大的力量爆炸。但是“怀旧”就像一波,它越来越升高,撤退就越多。在2022年的最后一天,“红色警报:世界大战”世界大战制造商“我喜欢二维FM”,导致了十几个与红色内容相关的警报和Mod制造商安排一个半小时的计划,该计划是第一个红色Alert 2新年新年会议的新年会议。 “红色警报春季节晚会”已经成功举行,一年和“我没想到红色警报2可能会开会” - 不幸的是,在那之后,没有第二个“红色警报春季节盛会”如此规模。现在我一直在看表演,我有一个帐户要取消。”红色警报2制作视频,优势太老了,损失太老了。 “警报有流量,好处是显而易见的,但是创造者通常对缺席有深刻的了解。有时,红色警报2有点落后。S不是很困难 - 即使今天游戏的艺术不再是唯一的,但这是由于独特的风格和强烈的认可所致。使用内存过滤器,您仍然可以播放。相反,大多数过时的技术通常会限制玩家,例如,可以掩饰为树的幽灵坦克是红色警报2中非常可比的战斗单元。但是,当我想这样做时,我发现代码总共只有两条线,只能像一棵树或石头一样,而不是人类或建筑物或建筑物或建筑物。如果您想实现更多的过度效果,则只能与编辑结合使用它们。 “ Phantom Oilfield”更困难的是REART 2的地图编辑器不如“ Warcraft 3”编辑器强大,并且在操作和可伸缩性方面难以使用。尽管有主要参与者努力重复自己的技术,但他们也研究自己的研究,最终结果通常只在主要领域传播圆圈。例如,小小的Shine本人自十多年前以来就一直处于Red Alert 2帖子。他不仅掌握了一些基本的地图编辑技术,而且还获得了许多技术专家。当他开始制作视频时,这些老朋友仍然构成地图编辑工具也给了他很多帮助。它仅表明,如果您想仅仅因为红色警报2的普及而没有任何积累的速度,则在游戏主体周围创建相应的内容,阈值确实很高-Xiao Shine的作品尽可能地适合主体,并且具有较低的魔术变化水平。对于追求“大场景”或情节发展的作品,即使经验丰富,劳动的困难仍然很高。 Red Alert Micro Film在2023年发布的“血腥战斗与Diasuoyu群岛”已有半年以上,参与者的数量超过20。因此,这种属于Red Alert 2纽约创作者非常参与创造更多的人,但是当涉及到有多少新鲜血液被吸引到了印记时。另一方面,红色警报主题本身的类型限制了SA创建的空间。可以看出,红色警报2的大多数内容围绕现代战争或精炼现代战争,我们不可避免地要处理均匀竞争的问题。这也解释了为什么Xiao Shine的作品当时特别受欢迎。诸如“贵地土地”和“动员士兵”之类的行为专门用于微观和特定的角色。讲述的故事可以以一种生动的方式解释,它们也关注情感表达,而差异很明显。但是,小闪shine还告诉我,在“花环”视频之后,他可能无法做相同的内容。不仅因为他没有太多的情绪想表达,而且还因为“如果您看到太多,那将是新鲜的”。即使他试图避免重复使用材料和图,也很难停止重复视觉效果。从这个角度来看,与这种“不变”的创意背景形成对比的努力对创作者来说是巨大的消费。随着时间的流逝,即使现有的创造者也会开始消失,这是不可避免的。当然,如果您将所有问题与红色警报2本身相关联,它将是偏见的。现实世界通常比游戏更复杂。 “只有我和NPC”制作了一系列个人士兵的视频,通过了红色警报2,拥有100,000多名粉丝。 1月24日,他宣布了他的亲戚 - 我的尸体突然瘫痪了,但我醒了,被送往医院接受治疗。在随后的更新中,我觉得有很多使用资金的地方,苏西采用多种方法来增加视频收入。这样的遭遇当然是少数派,但实际上,几乎所有的问题都必须处理,例如“ schoOl“由许多创作者提到。在“废物蝉”之后,在23年内发起了红色机敏的微型电影“第38条线”,没有关于主要电影的消息。六个月后与粉丝的动机打交道,他的回应将被视为他的未来生计,并且只能知道动画的播放。在24年的更新中,他还向粉丝解释了他的速度缓慢的原因 - 完成学习后,如果您计算出凯恩的复活和复活,那么这项工作就会成为一个新的挑战。接受新的生活。ing。结论:Red Alert 2的复兴结束并非真的。红色警报的负责人“红色警报HBK08”仍然每天保持2至3个更新,每个视频的稳定性稳定,大约40万元人民币,这离2022年前100名到季节的数据提取不远。诸如“红色警报魔鬼蓝天”和“红色警报月亮3”之类的UPS专用于红色警报的主要游戏,播放数据相对稳定。这些是大师的技能,其技能优于普通球员,甚至是前职业球员,而且他们热情稳定,因此应得的。但是,即使在最近的视频中,即使是“红色警报HBK08”,他们的大多数粉丝可能在许多年前都玩了红色的警报,现在他们还没有触及游戏,但是视频中只有一点乐趣。 “我也有可能无法制作红色视频。毕竟,自媒体,游戏和其他事情无法持续很长时间。我从现在开始就离开了游戏,永远不会碰到“红色警报2生态系统仍然活跃。最近的“红色警报2:启示录的崛起”再次受到流行,因为它可以使玩家成为第一人称的红色警报。许多漫画开玩笑,为什么您的下一个“战场”需要成为“战场”。我问小闪闪发光,他是否尝试过,他的回答是:“我玩了片刻,有点有趣,但我不是很出名。